Senin, 29 Februari 2016
Melalui Internet Dakwahku bisa sampe di negeri Ginseng
Manfaat dan Madharat Internet Bagi Profesiku
MANFAAT DAN MADHARAT INTERNET BAGI PROFESIKU
( Sebagai Guru dan Juru Dakwah)

Era globalisasi merupakan era yang berkembang pada saat ini dan
pengaruhnya telah dirasakan, baik dalam kehidupan pribadi maupun kehidupan
masyarakat. Ini berarti suatu proses perubahan, yang ditandai semakin tingginya
tingkat aktivitas antar Negara dan semakin dipercepat dengan adanya
perkembangan teknologi informasi.
Salah satu perkembangan teknologi informasi
yang dimaksud adalah internet. Hal
ini dapat diketahui bahwa internet
merupakan salah satu sarana atau media untuk memperoleh informasi, dengan mudah
dan cepat yang hasilnya banyak pengetahuan yang diperoleh, sehingga dapat
dicapai sumber daya manusia yang berkualitas. Tidak terlepas dari sumber daya
manusia, perkembangan internet juga
didukung dari perkembangan masyarakat sehingga pengaruh dari perkembangan
masyarakat tersebut akan mempengaruhi perkembangan internet tersebut.
Manfaat yang
dapat diperoleh dari jaringan internet
sangat banyak. Hampir semua bidang dapat menikmati manfaat internet, khususnya
bidang pendidikan sehingga tidak salah jika dikatakan bahwa internet adalah motor terbentuknya new educational system atau yang populer
disebut e-education, e-learning,
e-school, e-campus, atau e-university. Pembelajaran menggunakan internet
tidak mengenal keterbatasan waktu, tempat dan keterpisahan jarak secara
geografis tetapi keinginan peserta didik untuk belajar di tempatnya sendiri.
Pemanfaatan jaringan internet dalam
pendidikan mempunyai salah satu tujuan yaitu mengatasi keterbatasan sumber
belajar yang selama ini hanya disediakan oleh sekolah dan perpustakaan serta
dapat dilengkapi dengan berselancar di dunia maya. Adanya jaringan internet dapat dilihat dan diketahui
semua yang terjadi di belahan dunia saat itu juga. Model pembelajaran yang
demikian akan lebih dinamis dibandingkan duduk diam mendengarkan guru
menjelaskan poin demi poin yang ada dalam diktat atau buku cetak. Kendala
kurangnya sumber belajar dapat diatasi dengan adanya internet yang bisa diakses oleh peserta didik di mana pun. Berbagai
macam informasi seperti perpustakaan online,
jurnal online, majalah, dan bahkan
buku-buku teks yang dapat didownload
gratis dari berbagai situs yang ada dalam dunia internet.
Pengajaran Agama
Islam dalam hal ini sering kali diajarkan di sekolah dengan menggunakan metode
ceramah, guru memberi penjelasan dengan ceramah mengenai materi pelajaran dan
siswa sebagai pendengar. Metode pembelajaran seperti ini kurang memberikan arahan
pada pencarian, pemahaman, penemuan dan penerapan. Akibatnya Pelajaran agama
Islam kurang dapat memberikan pengaruh
yang berarti pada kehidupan sehari-hari.
Dengan pembelajaran agama
Islam pada proses pembelajaran sangat perlu, sebab diketahui pembelajaran agama
Islam di antaranya berorientasi pada pembentukan pribadi anak didik hingga
memiliki akhlak yang mulia dan beriman kepada Allah SWT. sehingga internet selain sebagai media untuk
memperoleh informasi dalam lingkup yang luas
internet juga dapat digunakan
sebagai media pembelajaran. Oleh karena itu, anak didik dituntut untuk
menguasai dan menggunakan internet
tetapi dalam hal ini, dengan memiliki pengetahuan tentang makna Islam tersebut
anak didik mampu untuk membatasi diri agar tidak melakukan hal-hal yang
bersifat negatif terutama yang bertentangan dengan syari’at Islam.
Pada proses pembelajaran guru dapat memberikan
layanan tanpa harus berhadapan langsung dengan peserta didik. Demikian pula
peserta didik dapat memperoleh informasi dalam lingkup yang luas dari berbagai
sumber melalui cyber space atau ruang
maya dengan menggunakan internet. Ada 2 (dua) peranan internet
yang sangat penting, yakni:
1. 1. Sebagai sumber data
dan informasi.
2. 2. Sarana pertukaran data dan informasi.
Sebagai sumber informasi, internet
menyimpan berbagai jenis informasi dalam jumlah yang tidak terbatas. Menurut
Kenji Kitao setidak-tidaknya ada 3 karakteristik atau potensi internet yang dapat dimanfaatkan dalam
kehidupan sehari-hari (Kitao dalam Nindya:
2009), yaitu:
a. Sebagai alat komunikasi yang bekerja sangat cepat.
b. Sebagai alat mengakses informasi.
c. Sebagai alat pendidikan /pembelajaran.
Berdasarkan hal tersebut, maka internet
sebagai media pendidikan mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu:
1A. Sebagai media interpersonal dan massa.
2B. Bersifat interaktif.
3C, Memungkinkan komunikasi secara sinkron maupun
asinkron.
Oleh karena itu ada beberapa manfaat dan
keuntungan yang saya dapatkan dari penggunaan internet guna menunjang aktifitas
mengajar dan dakwah Islam, diantaranya adalah :
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling
banyak digunakan dimana setiap pengguna internet
dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia;
21. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan
www (world wide web) para pengguna internet
di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah;
2. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang
pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan
akurat;
43. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi;
54. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan,
kebudayaan, dan lain-lain;
Berdasarkan hal
tersebut, maka internet sebagai media pendidikan mampu menghadapkan
karakteristik yang khas, yaitu
a. Sebagai media interpersonal dan massa;
b. Bersifat interaktif,
c. Memungkinkan komunikasi secara bebas.
a. Sebagai media interpersonal dan massa;
b. Bersifat interaktif,
c. Memungkinkan komunikasi secara bebas.
Berdasarkan uraian
di atas, dapat dikatakan bahwa internet bukanlah pengganti sistem pendidikan.
Kehadiran internet lebih bersifat suplementer atau pelengkap.
Selain itu manfaat yang ditimbulkan dari kehadiran internet bagi
pendidikan antara lain :
- Mempercepat dan mempermudah alih ilmu pengetahuan dan teknologi.
- Proses pembelajaran lebih menarik. Melalui internet pembelajaran tidak monoton dan jenuh karena dalam internet ada hal-hal baru yang variatif dan inovatif.
- Mendorong siswa untuk lebih aktif mencari ilmu pengetahuan dan informasi.
- Mempermudah penjelasan konsep. Selama ini dalam materi atau bahan pelajaran disampaikan melalui metode ceramah. Dengan adanya internet, guru bisa menyampaikan konsep atau materi secara audiovisual. Pelajaran lebih nyata dan jelas, sehingga mempermudah pemahaman siswa. Hal ini dapat menghindari kebingungan pada diri siswa saat proses pembelajaran berlangsung.
- Pembelajaran lebih konseptual dan up to date (aktual).
- Mempermudah dan mempercepat administrasi pendidikan. Pelaksanaan proses pendidikan harus diusahakan lebih praktis dan cepat. Guru tidak terlalu disibukkan urusan administrasi yang berbelit-belit, sehingga konsentrasi lebih tertuju pada proses pembelajaran di kelas. Misalnya, dalam membuat persiapan mengajar, pengolahan nilai, dan menyebarluaskan nilai ulangan atau ujian, bisa menggunakan fasilitas komputer (internet). Dengan demikian, internet dapat memperbaiki dan memperlancar administrasi pendidikan.
- Sebagai perpustakaan elektronik.
- Mempercepat dan mempermudah komunikasi edukatif antara guru dengan siswa.
Namun selain banyak manfaat yang bisa kita
dapatkan dari internet, ada juga kerugian dan dampak negative yang kan kita
dapatkan dari internet, diantaranya adalah :
1. Pornografi Anggapan
yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi;
2. Violence and Gore kekejaman dan kesadisan juga banyak
ditampilkan;
3. Carding Karena
sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan
menggunakan Kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia
internet;
4. Perjudian dampak
lainnya adalah meluasnya perjudian;
5. Mengurangi sifat
sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada
bertemu secara langsung (face to face);
6. Kejahatan seperti
menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet;
7. Membuat kita menjadi
pemalas;
8. Kemajuan internet
juga diikuti oleh banyaknya kejahatan yang berhubungan dengan internet (cyber
crime) seperti pembobolan rekening bank.
Jumat, 26 Februari 2016
JAWABAN UTS SMESTER 2. Matkul.TEKNOLOGI INFORMASI (Dr.Hudiana H. )
JAWABAN UJIAN
TENGAH SEMESTER 2
Hari / Tanggal : Jum’at,
26 Februari 2016
Nama :
Dede Ishak Munawwar
NIM : 15861002
Mata Kuliah :
Teknologi Informasi
Dosen :
Dr. Hudiana Hernawan
Jawaban No. 1
A.
Pengertian Teknologi
informasi (TI) atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information
technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi
apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengkomunikasikan
dan/atau menyebarkan informasi. TI merupakan kesatuan teknologi komputer dan teknologi komunikasi berkecepatan tinggi untuk mengolah dan menyajikan data, suara, dan video.
Contoh dari Teknologi Informasi
bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, radio, peralatan rumah tangga elektronik, dan
peranti genggam modern (misalnya ponsel).
Infrastuktur teknologi informasi terdiri dari:
1. Perangkat
keras (hardware)
2.
Perangkat lunak (software)
3.
Jaringan dan Komunikasi
4. Basis Data
5.
Personalia Pengelola
B. PENGELOMPOKAN TEKNOLOGI INFORMASI
1.
Teknologi Masukan
Teknologi masukan (input technologi) adalah teknologi
yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data kedalam system
komputer.Contoh: keyboard, mouse.
2.
Mesin Pemroses
Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor
atau prosesor. CPU merupakan bagian system komputer yang menjadi pusat pengolah
data dengan cara menjalankan program yang mengaturpengolahan tersebut.
3.
TeknologiPenyimpanan
Teknologi penyimpanan dibedakan menjadi 2 kelompok
yaitu:
a. Memory
Internal (biasa disebut main memory atau memori utama)
Berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi
data, program, maupun informasi ketika
proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU .Contoh: RAM dan ROM.
b. Memory
Eksternal (penyimpanan sekunder)
Adalah segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan
data secara permanen. Contoh: Hardisk, disket, flashdisk.
4.
Teknologikeluaran
Teknologi keluaran adalah teknologi yang berhubungan
dengan segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil
pengolahan system. Contoh: layar dan monitor.
5.
TeknologiPerangkatLunak
Teknologi perangkat lunak disebut juga dengan program
yaitu deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan computer sehingga
computer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki. Contoh: microsoft
word, Adobe Photoshop, dll
C. Komponen TI terdiri
ata 5 macam, yakni :
- Hardware (Perangkat keras)
Sebagian di antara
kita pasti sudah mengetahui, apa itu hardware. Hardware adalah seperangkat
komputer yang secara fisik dapat kita lihat dan kita pegang. Hardware
menjadi komponen yang paling penting, karena HW merupakan media penyimpanan
segala bentuk data dan informasi.
2.Software (Perangkat
Lunak)
Secara umu, software dapat di artikan sebagai
jembatan antara user dan hardware. Untuk bisa memaksimalkan fungsi hardware,
kita butuh intruksi-intruksi untuk di terjemahkan ke dalam hardware itu
sendiri, maka disinilah peranan software. Jadi, pengertian software secara
khusus yakni intruksi dalam bahasa pemrograman, disusun oleh programmer
untuk di kerjakan komputer .
3.
3. Infoware : Merupakan
suatu dokumentasi dari suatu produk atau data
4. 4. Fireware : Adalah
media penyimpanan yang permanen. Untuk menyimpan apa? Tentu saja untuk
menyimpan data-data yang ada di komputer kita.
5. 5. Brainware (user) Brainware
ini merupakan komponen terpenting. Ia berperan sebagai pengguna. Tanpa
Brainware, komputer kita tentu saja tidak akan ada gunanya. Karena sesungguhnya
fungsi komputer itu adalah alat penunjang kebutuhan seorang user.
D. KLASIFIKASI
SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI
1) Menurut Fungsi Sistem
a. Sistem teknologi informasi yang melekat
(embedded IT system) adalah system teknologi informasi yang melekat pada produk
lain.
b. Sistem teknologi informasi yang khusus
(dedicated IT system) adalah teknologi informasi yang dirancang untuk melakukan
tugas-tugas khusus. Contoh: ATM
c. Sistem teknologi informasi serbaguna
(general purpose IT system) adalah system teknologi informasi yang dapat
digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas yang bersifat umum. Contoh: PC
2) MenurutUkuran
Super computer
adalah jenis komputer yang memiliki kecepatan proses paling cepat. Bisa
digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks,
misalkan untuk peramalan cuaca dan perancangan roket. Diantara jenis komputer
super yang terkenal adalah Cray (buatan Cray Research, Inc.) dan IBM ASCI White
(buatan IBM / International Business Machine).
b. Mainframe
Mainframe/ bisa juga
disebut komputer besar, merupakan jenis komputer yang digunakan pada perusahaan
skala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume sangat besar.
Perusahaan komputer yang menjadi pemain utama pada kelas komputer ini adalah
IBM, Fujitsu, dan Unisys.
c. Workstation
Komputer Workstation
(Terminal kerja) merupakan mesin yang powerfull. Artinya di komputer ini segala
pekerjaan diselesaikan. Komputer-komputer ini mempunyai kemampuan untuk
menyelesaikan aplikasi perhitungan yang rumit. Komputer-komputer ini
menggunakan UNIX atau beberapa operating system/sistem operasi NT.
Komputer-komputerinidilengkapidenganprosesor RISC yang powerful seperti Digital
Alpha atau MIPS.
d. Mikrokomputer
Komputer mikro
adalah komputer personal (personal computer/PC) yang umumnya single user atau
stand alone, namun saat ini telah banyak PC yang dilengkapi dengan peripheral
card untuk koneksi jaringan atau internet. PC biasanya berupa desktop, yaitu
komputer yang biasanya digunakan di meja tempat bekerja atau belajar. Dengan
perkembangan teknologi hardware PC saat ini menjadi semakin kecil dan portabel
seperti notebook yang memiliki kemampuan sama dengan PC desktop. Oleh sebagian
orang, notebook disebut sebagai laptop yang memiliki arti yang sama. Bahkan
saat ini juga terdapat PC tablet, personal Data Asistant (PDA) atau PC saku
(pocket PC) yang kemampuannya hampir sama dengan notebook.
e. Microcontroller
Mikrokontroler atau
sering disebut sebagai embedded computer merupakan mikroprosesor khusus yang
berukuran kecil yang biasa dipasang pada peralatan elektronis cerdas, seperti
mobil dan lift. Mikroprosesor ini membuat peralatan dapat diprogram. Perusahaan
yang terkenal nenproduksi adalah Motorola dan Texas Instrument.
E. Peran dan Manfaat teknologi informasi dapat
diperoleh manfaat antara lain:
Dakwah bukan lagi kegiatan yang dilakukan dalam periode
waktu dan area
tertentu yang terbatas. Informasi mengenai Islam bisa didapatkan kapan saja dan
di mana saja. Informasi dapat disebarkan melaluii Internet misalnya, sehingga
jika membutuhkannya cukup mengaksesnya. Kegiatan dakwah bisa terus terjadi dan
dilakukan selama 7 hari per minggu dan 24 jam per hari, dimana saja selama ada akses
internetnya.
2.
Cakupan yang luas
Informasi yang disebarkan di internet dapat diakses
oleh banyak orang. Cakupan dari internet adalah seluruh dunia. Dakwah tidak
lagi terbatas untuk kalangan tertentu saja, informasi yang kita sebarkan akan
bersifat universal karena semua orang dapat membacanya.
3.
Pendistribusian yang cepat
Internet menjadi media penyebar informasi yang tercepat
saat ini. Hanya dalam hitungan detik, informasi yang baru kita tuliskan sudah
bisa tersebar kemana-mana. Bayangkan jika digunakan sebagai media
dakwah, efektif bukan?.
4.
Keragaman cara penyampaian
Dengan bentuk keragaman yang ditawarkan oleh internet,
mulai dari menampilkan bentuk tulisan sampai ke bentuk audio visual yang
menarik, maka cara dakwah yang ditempuh dapat beragam. Keragaman ini pulalah
yang membuat dakwah melalui internet dapat menjangkau banyak segmen.
Jawaban No.2
A. Pengertian Komputer : Komputer adalah
serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan
jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem
kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk
melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi
ataupun program yang diberikan kepadanya.
B. Perangkat
keras : Dalam dunia komputer, pengertian dari perangkat keras atau hardware
adalah komponen fisik yang membentuk sebuah sistem komputer.
Hardware sendiri mempunyai sifat yang berbeda
dengan software yaitu dapat dilihat, diraba dan berbentuk nyata. Jenis-jenis
hardware pada komputer tidak hanya tertuju pada bagian dalam komputer saja,
melainkan semua perangkat yang mendukung kinerja komputer.
Macam-Macam
Perangkat Keras Komputer
1. Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit yang berfungsi
sebagai tempat komponen-komponen komputer seperti processor, harddisk, RAM dan
lain-lain. Motherboard sendiri berupa papan utama yang berbentuk PCB dan
memiliki chip BIOS, jalur-jalur maupun konektor yang berfungsi menghubungkan
masing-masing perangkat.
2. Processor
Processor merupakan sebuah IC yang mengontrol
seluruh jalannya sebuah sistem komputer. Processor atau CPU (Central Processing
Unit) bisa dibilang sebagai otak pada sebuah komputer, karena bertugas
melakukan perhitungan maupun memerintah program yang akan dijalankan oleh
komputer.
3. Hard Disk
Hard disk atau hard disk drive (HDD) merupakan
perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan. Dalam sebuah
hard disk terdapat lebih dari satu piringan yang berfungsi memperbesar
kapasitas data yang dapat ditampung oleh hard disk tersebut.
PC cooler/ heatsink merupakan perangkat
komputer yang berfungsi mengurangi panas yang dihasilkan oleh komputer.
Mengingat panas pada komputer dapat merusak hardware lain di dalamnya, maka
peranan PC cooler/ heatsink sangatlah penting.
6. SSD

SSD atau Solid State Drive merupakan inovasi
terbaru dari pendahulunya yaitu hard disk. SSD merupakan media penyimpanan yang
menggunakan jenis memory solid state untuk penyimpanan datanya. SSD juga
memiliki fungsi yang sama seperti hard disk, namun sedikit berbeda dengan hard
disk.
Data pada SSD disimpan pada chip-chip memori
flash yang saling terhubung. Chip-chip tersebut memiliki kecepatan dan
reliabilitas yang lebih tinggi dari USB Thumb Drive (UFD). Dalam segi harga,
SSD lebih mahal daripada HDD meskipun dengan kapasitas yang sama.
7. VGA Card

VGA atau Video Graphic Adapter adalah sebuah
perangkat keras yang berfungsi mengolah data grafik yang akan ditampilkan oleh
monitor. VGA juga memiliki processor yang biasa disebut GPU (Graphic Processing
Unit). Biasanya perangkat keras yang satu ini sangat dibutuhkan, khususnya bagi
gamer maupun designer.
8. Optical Drive

Optical drive merupakan salah atu perangkat
keras yang berfungsi membaca (read) maupun menulis (write) data dari kepingan
CD/ DVD. Terdapat beberapa jenis optical drive yang harus anda ketahui, seperti
: CD ROM drive, CD RW drive, DVD ROM drive dan lain-lain.
9. Power Supply

Power Supply merupakan perangkat keras yang
berfungsi sebagai penyuplai daya ke komponen-komponen yang lain seperti
motherboard, processor, VGA, dll. Power supply bisa dibilang jantung komputer,
jadi mustahil komputer bisa hidup tanpa perangkat yang satu ini.
10. RAM

RAM atau Random Acces Memory merupakan
perangkat keras yang berfungsi menyimpan data maupun intruksi yang dilakukan
oleh prosessor. Berbeda dengan hard disk, penyimpanan pada RAM bersifat
sementara. Jadi ketika komputer dimatikan, data maupun intruksi yang disimpan
oleh RAM akan hilang/ dikosongkan kecuali komputer tersebut dalam mode hibernate.
11. Keyboard

Keyboard merupakan papan kunci yang tergolong
sebagai alat input. Keyboard sendiri terdiri dari deretan huruf dan angka.
Terdapat berbagai jenis keyboard, antara lain : keyboard QWERTY, keyboard
DVORAK, keyboard KLOCKENBERG, keyboard Maltron, keyboard alphabetik, dan
keyboard Numeric.
12. Mouse

Seperti halnya keyboard, mouse juga tergolong
sebagai alat input. Mouse berfungsi menggerakkan kursor atau menunjuk aplikasi
yang ingin dijalankan. Perangkat ini dinamakan mouse, karena bentuknya yang
menyerupai seekor tikus. Terdapat banyak jenis-jenis mouse, anatara lain :
mouse serial, mouse PS2, mouse USB dan mouse wireless.
13. Printer

Sama halnya dengan monitor, printer merupakan
perangkat keras yang tergolong sebagai alat output. Printer berfungsi mencetak
hasil pengolahan data berupa teks/ gambar di atas kertas (hard copy).
Berdasarkan teknologi yang digunakan saat ini, jenis-jenis printer yang banyak
ditemui adalah printer Dotmatrix, printer Inkjet dan printer Laserjet.
14. Sound Card

Sound Card merupakan perangkat keras yang
berfungsi mengolah data berupa audio ataupun suara. Pada awalnya, sound card
hanyalah pelengkap komputer, namun saat ini sound card merupakan perangkat yang
harus dimiliki oleh pengguna komputer.
15. Scanner

Scanner merupakan perangkat keras yang
mempunyai cara kerja yang hampir sama seperti fotokopi. Berbeda dengan cara
kerja fotokopi, scanner berfungsi merubah hard file menjadi digital file yang
dapat diolah di komputer.
C.
Perangkat Lunak :
Pengertian perangkat lunak (software) komputer adalah sekumpulan
data elektronik yg disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yg
disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yg akan
menjalankan suatu perintah. Perangkat lunak disebut juga sebagai penerjemah
perintah-perintah yg dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan atau
diproses oleh perangkat keras. Melalui software atau perangkat lunak inilah
suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Jawaban No. 3 :
A.
Defenisi Pemrograman
: Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan
memelihara kode yang membangun sebuah program komputer. Kode ini ditulis dalam
berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu
program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan
keinginan si pemrogram. Untuk dapat melakukan pemrograman, diperlukan
keterampilan dalam algoritma, logika, bahasa pemrograman, dan di banyak kasus,
pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.
Pemrograman adalah sebuah seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.
Pemrograman adalah sebuah seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritma yang saling berhubungan dengan menggunakan sebuah bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi sebuah program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut paradigma pemrograman.
B.
Bahasa pemrograman,
atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman
komputer, adalah instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa
pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang
dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang
programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer,
bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara
persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Bahasa Pemrograman (programming language)
adalah sebuah instruksi standar untuk memerintah komputer agar mempunyai fungsi
tertentu. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks
dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini
memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang
akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan
jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin
komputer, bahasa pemrograman terdiri dari:
1.
Bahasa Mesin, yaitu
memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya
01100101100110
2.
Bahasa Tingkat
Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly),
yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat
(kode mnemonic), contohnya kode_mesin|MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
3.
Bahasa Tingkat
Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata
bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang
bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
4.
Bahasa Tingkat
Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur
kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.
Komputer dapat mengerti bahasa manusia itu diperlukan program compiler atau
interpreter.
C.
Langkah – Langkah Pemrograman :
D.
Langkah-langkah
dalam pemrograman komputer
1. Mendefinisikan masalah
Ini merupakan langkah pertama yang sering
dilupakan orang. Menurut hukum Murphy
(oleh Henry Ledgard):
“Semakin cepat menulis program, akan semakin
lama kita dapat menyelesaikannya”.
Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang
kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan
menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya.
2. Menemukan solusi
Setelah masalah didefinisikan, maka langkah
berikutnya adalah menentukan solusi.
Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya
masalah tersebut dipecah menjadi
modul-modul kecil agar lebih mudah
diselesaikan.
Contohnya masalah invers matriks, maka kita
dapat membagi menjadi beberapa
modul:
1.
meminta masukkan
berupa matriks bujur sangkar
2.
mencari invers
matriks
3.
menampilkan hasil
kepada pengguna
Dengan penggunaan modul tersebut program utama
akan menjadi lebih singkat dan
mudah dilihat.
3. Memilih algoritma
Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan
efisien untuk permasalahan tersebut
4. Menulis program
Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah
digunakan, dan lebih baik lagi jika
sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas
tinggi dengan perangkat keras dan
platform lainnya.
5. Menguji program
Setelah program jadi, silahkan uji program
tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya
sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan.
6. Menulis dokumentasi
Menulis dokumentasi sangat penting agar pada
suatu saat jika kita akan melakukan
perubahan atau membaca source code yang sudah
kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya
adalah dengan menuliskan komentarkomentar kecil tentang apa maksud kode
tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan
parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi.
7. Merawat program
Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk
mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga
pengguna membutuhkan fasilitas
baru yang dulu tidak
ada.
Jawaban No.4
Teknologi multimedia
sejak kebelakangan ini menjadi salah satu bahan penyelidikan yang menarik dalam
bidang pendidikan. Teknologi multimedia menjadi menarik kerana teknologi ini
baru diperkenalkan pada tahun 1990-an walaupun sebelumnya sistem CAL (Computer
Aided Learning) dan hiperteks masih terbatas dalam media yang terpisah-pisah
belum digabungkan seperti multimedia yang memiliki makna gabungan pelbagai
media; teks, suara imej, animasi dan video dalam satu perisian (Jacobs, 1992).
Perkembangan
multimedia diawali dengan penyebaran CD-ROM pada kurun waktu 1980-an yang
mengandungi muzik dan pengkalan data berupa hiperteks untuk keperluan menyimpan
dan penyebaran maklumat. Teknologi CD-ROM memiliki kapasiti setoran sebanyak
1000 hingga 1200 megabytes. Oleh kerana kapasitinya ini maka CD-ROM menjadi
salah satu tempat alternatif untuk menyimpan dan menyebarkan multimedia yang
selalunya memerlukan kapaisiti setoran yang banyak. Kini, yang perlu
diperhatikan adalah bagaimanamenjadi teknologi multimedia dapat bermanfaat bagi
kemajuan pendidikan.
Kemajuan teknologi
moden adalah saalah satu faktor yang turut mempengaruhi pembaharuan pesat
berlaku dalam dunia pendidikan. Peranan teknologi semakin dirasakan oleh
pelbagai sektor terutama sektor perniagaan, telekomunikasi, pentadbiran dan
pendidikan. Dalam bidang pendidikan, kerajaan dan masyarakat awam telah
memberikan perhatian mendalam tentang perkara tersebut kerana menyedari hakikat
tentang peranan dan fungsi yang boleh dimainkan oleh teknologi dalam
pendidikan. Mereka yakin bahawa teknologi boleh membantu mencapai matlamat dan
tujuan pendidikan untuk menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran lebih
berkesan dan bermakna. Yelland, N. et.all. (1997) mengatakan bahawa teknologi
dapat memberi kesempatan kepada kanak-kanak untuk meningkatkan proses
pembelajaran.
Multimedia boleh
digunakan sebagai media pendidikan yang berkesan. Kelebihan multimedia
berbanding dengan media-media lain adalah jelas. Multimedia mampu merangkumi
pelbagai media: teks, suara, imej, grafik, dan animasi dalam satu persekitaran
digital. Multimedia membolehkan interaktiviti dengan pengguna. Kewujudan
multimedia dalam persekitaran pendidikan telah menunjukkan suatu perkembangan
baru yang diharapkan mampu membantu dunia pendidikan menjadi lebih berkesan
melalui proses pengajaran dan pembelajaran. Bahkan kalau boleh untuk menarik
minat pelajar mengguanakn strategi penyapaduan.
Sebagaimana media
pendidikan lain, multimedia adalah alat, kaedah dan pendekatan yang digunakan
untuk membuatkan komunikasi di antara guru dengan pelajar semasa proses
pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan. D’Lgnazio (bairley 1996) mengatakan
bahawa multimedia adalah teknologi baru yang dapat memberikan banyak manfaat
pembangunan kepada dunia pendidikan. Pembangunan yang dimaksudkan adalah
pembelajaran yang dilaksanakan dengan cara mengumpulkan bahagian-bahagian
tertentu yang bermakna dari kehidupan pelajar.Manfaat lain bermaksud pelajar
yang terlibat dalam proses pembelajaran melalui pakej multimedia boleh
mempelajari ilmu yang ada di dalamnya yang sesuai dengan minat, kesukaan,
bakat, keperluan, pengetahuan dan emosinya.
Kemampuan multimedia
memberi pengajaran secara persendirian (melalui sistem tutor peribadi) bukan
bererti tiada pengajaran secara langsung daripada guru (orang dewasa).
Pengajaran langsung daripada guru tetap dikekalkan tetapi pakej multimedia
boleh menyenangkan pengajaran guru terutamanya guru tidak perlu mengulang
penerangan jika pelajar tidak faham. Pakej boleh dilihat berulangkali sehingga
pelajar faham. Selain daripada itu multimedia juga memberikan motivasi untuk
belajar, memberikan penjelasan yang lebih berkesan dan lengkap terhadap sesuatu
permasalahan. Ia juga memudahkan pelajar mengulangkaji , mengadakan latihan dan
mengukur kemampuan kerana multimedia membolehkan pelajar untuk berinteraktif
dengan pakej pembelajaran. Oleh itu kehadiran multimedia dalam proses
pembelajaran sangat dirasakan manfaatnya. Bagi perancang pakej multimedia perlu
mendalami rekabentuk pembelajaran agar pakej multimedia yang dibina lebih
terarah dan terancang sesuai dengan objektif pengajaran yang telah ditetapkan.
Walaupun multimedia
berperanan dalam proses pembelajaran bukan bermakna bahawa multimedia adalah
penentu keberhasilan pembelajaran kerana masih banyak faktor yang menentukan
keberhasilan pembelajaran antaranya; keadaan motivasi belajar, keadaan sosial,
ekonomi dan pendidikan keluarga, situasi pada saat pembelajaran, kurikulum dan
guru. DeVoogd & Kritt(1997) mengatakan multimedia tidak mengajar sebab yang
mengajar ialah guru. Dalam penggunaan media, apabila seseorang pelajar faham
dan cekap maka aktiviti akan berjalan dengan baik dan menguasai bahan pelajaran
sedangkan apabila sebaliknya, maka media tersebut bukannya untuk mempermudah
bahakan mungkin akan menghambat keberhasilan ; “Educational effectiveness does
not depend on the medium but how it is used”(Strafold, 1994). Lebih jelas lagi
Salomon (1979) menyatakan bahawa perbezaan media akan mempengaruhi tingkat
pengetahuan seseorang. Beliau juga akan menegaskan bahawa perbezaan media akan
diikuti dengan perbedaan pesanan yang disampaikan.
Secara keseluruhan,
multimedia terdiri dari tiga level (Mayer, 2001) yaitu :
- Level teknis, yaitu multimedia berkaitan dengan alat-alat teknis ; alat-alat ini dapat diartikan sebagai wahana yang meliputi tanda-tanda (signs).
- Level semiotik, yaitu representasi hasil multimedia seperti teks, gambar, grafik, tabel, dll.
- Level sensorik, yaitu yang berkaitan dengan saluran sensorik yang berfungsi untuk menerima tanda (signs).
Dengan memanfaatkan ketiga level di atas
diharapkan kita dapat mengoptimalkan multimedia dan mendapatkan efektifitas
pemanfaatan multimedia pada proses pembelajaran. Adapun pengaruh multimedia
dalam pembelajaran yang menurut Harto Pramono antara lain:
Multi Bentuk Representasi, yang dimaksud dengan
multi bentuk representasi adalah perpaduan antara teks, gambar nyata, atau
grafik. Berdasarkan hasil penelitian tentang pemanfaatan multi bentuk
representasi, informasi/materi pengajaran melalui teks dapat diingat dengan
baik jika disertai dengan gambar. Hal ini dijelaskan dengan dual coding theory
(Paivio, 1986). Menurut teori ini, sistem kognitif manusia terdiri dua sub
sistem : sistem verbal dan sistem gambar (visual). Kata dan kalimat biasanya
hanya diproses dalam sistem verbal (kecuali untuk materi yang bersifat
kongkrit), sedangkan gambar diproses melalui sistem gambar maupun sistem
verbal. Jadi dengan adanya gambar dalam teks dapat meningkatkan memori oleh
karena adanya dual coding dalam memori (bandingkan dengan single coding).
Jawaban No.5
A.
Dampak Negatif dari
Penggunaan Internet dalam dunia Pendidikan.
Rusaknya anak-anak muda zaman sekarang disebabkan karena mereka
tidak bisa mengontrol hidup mereka. Internet memberikan kebebesan yang
seluas-luasnya untuk anak-anak muda berselancar dan berselami. Internet
mengijinkan kemanapun anda mau melangkah, bahkan memperbolehkan anda membuka
berbagai situs yang jelek (porno) untuk di download dan di tonton.
Dalam hal ini kebebasan anda diuji, apakah dengan kebebasan itu akan merusak hidup anda ataukah dengan kebebasan itu akan mengarahkan dan memberikan pelajaran terpenting unutk pengembangan pembelajaran kemampuan anda. Dalam hal ini andalah yang menentukan arah hidup anda.
Apakah hidupmu mau dirusaki dengan berbagai situs jelek yang ada di internet, ataukah kamu memilih unutk menghindar. Ada beberapa dampak negatif yang dapat di timbulkan dari penggunaan internet, seperti;
1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak.
2.Violence dan gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan Menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
Dalam hal ini kebebasan anda diuji, apakah dengan kebebasan itu akan merusak hidup anda ataukah dengan kebebasan itu akan mengarahkan dan memberikan pelajaran terpenting unutk pengembangan pembelajaran kemampuan anda. Dalam hal ini andalah yang menentukan arah hidup anda.
Apakah hidupmu mau dirusaki dengan berbagai situs jelek yang ada di internet, ataukah kamu memilih unutk menghindar. Ada beberapa dampak negatif yang dapat di timbulkan dari penggunaan internet, seperti;
1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak.
2.Violence dan gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan Menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3.Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4.Carding
Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5.Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan jugaikutberkembang).
4. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4.Carding
Karena sifatnya yang real time (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5.Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan jugaikutberkembang).
4. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.
5.
kecanduan hubungan
maya
Hal ini merupakan dampak yang melibatkan
seseorang secara berlebihan untuk menjalin hubungan maya. Hubungan melalui
internet biasanya berawal dari chat. Melalui chat, seseorang akan
merasakan kecocokan sehingga memutuskan untuk menuangkan perhatian berlebih
pada rekan chatnya. Bahkan, seseorang bisa melupakan dunia nyata gara-gara
kecanduan chat.
6.informasi berlebih
Internet merupakan media yang menyediakan
berbagai informasi secara lengkap. Apapun yang kita inginkan, ada di internet.
Hal inilah yang membuat seseorang rela menghabiskan waktu berjam-jam untuk
mengetahui berbagai informasi yang tersedia. Informasi tersebut dikumpulkan
serta diorganisasi sedemikian rupa hingga “melebihi” kapasitas daya tampung
otak.
7.kecanduan komputer
Sebuah penelitian menemukan fakta bahwa
beberapa organisasi mengalami dampak negatif akibat kecanduan games offline,
seperti Tetris dan Solitaire yang terkenal pada era 1980-an, yang sudah diinstall
dalam perangkat tiap komputer.
8.kekejaman dan kesadisan
Kekompleksan informasi di internet membuat
beberapa situs menampilkan segala bentuk kekejaman dan kesadisan untuk menjual
situs bersangkutan. Hal-hal bersifat tabu memang menjadi salah satu cara yang
bisa menaikkan pamor situs tersebut.
9.penipuan
Tidak hanya dalam media internet, penipuan
adalah dampak negatif yang mengintai dalam segala hal. Internet menjadi salah
satu sasaran para penipu untuk melancarkan aksinya. Hal yang sebaiknya
dilakukan adalah mengabaikan informasi tertentu yang dianggap memiliki unsur
penipuan.
10.penculikan
Banyak kasus pelaporan orang tua yang menyatakan
bahwa anaknya diculik oleh seseorang yang dikenal melalui jejaring sosial. Ya.
Internet memang mampu menghadirkan kerugian yang tidak terduga. Untuk
mengantisipasi hal ini, usahakan agar tidak mempercayai seseorang yang dikenal
lewat maya. Apalagi, jika mengajak bertemu.
9.Umpatan dan pelecehan Cyber
Chat room, papan pesan, dan situs jaringan
sosial yang dibuat menjadi tempat baru untuk memaki dan melcehkan korban . Para
pengumpat dan pemaki hanya dapat bersembunyi di balik tabir layar komputer
mereka dan bahkan tetap anonim, sementara korban mereka terluka bahkan
tersiksa.
Bayangkan rahasia pribadi, gosip, atau komentar fitnah yang menurunkan intregitas Anda, didistribusikan kepada semua rekan-rekan Anda.
Atau, bayangkan anda dibombardir dengan pesan-pesan penuh kebencian dan ancaman setiap hari. Inilah korban cyber-bullying dan pelecehan bertahan.
Cyber-bullying dibawa ke perhatian internasional media ketika anak 13 tahun Amerika Megan Meier gantung diri di lemari orang tuanya setelah dia dimaki-maki secara online.Penyelidikan menunjukkan bahwa Lori Evans, Ibu dari salah satu mantan teman Megan, sudah membuat account MySpace palsu yang telah mengirim pesan melecehkan untuk Megan.
Bayangkan rahasia pribadi, gosip, atau komentar fitnah yang menurunkan intregitas Anda, didistribusikan kepada semua rekan-rekan Anda.
Atau, bayangkan anda dibombardir dengan pesan-pesan penuh kebencian dan ancaman setiap hari. Inilah korban cyber-bullying dan pelecehan bertahan.
Cyber-bullying dibawa ke perhatian internasional media ketika anak 13 tahun Amerika Megan Meier gantung diri di lemari orang tuanya setelah dia dimaki-maki secara online.Penyelidikan menunjukkan bahwa Lori Evans, Ibu dari salah satu mantan teman Megan, sudah membuat account MySpace palsu yang telah mengirim pesan melecehkan untuk Megan.
10.Perdagangan Pasar Gelap Cyber
Cyber-Black Market adalah pasar di mana
barang-barang ilegal yang diperdagangkan atau dijual. Aku tahu apa yang Anda
mungkin berpikir – musik bajakan, software, film, dan televisi.Meskipun tidak
menyebabkan kerugian keuangan untuk industri hiburan dan perangkat lunak, belum
tentu pelanggaran hak cipta judul sebagai wabah.
Cyber Black Market jauh lebih jahat seperti yang dibayangkan. hewan yang terancam punah, binatang tersisa, perdagangan manusia untuk sex dan senjata online semua diperdagangkan.
Sebuah laporan tahun 2005 BBC menyatakan bahwa barang-barang seperti bayi simpanse , cangkang kura-kura dan tanduk badak telah berpindah tangan secara online. Bahkan situs perdagangan populer seperti Craigslist telah menjadi jalan untuk perdagangan seks manusia.
Baca Malika Saada Saar, direktur eksekutif Proyek Rebecca untuk ‘artikel’ Hak Asasi Manusia Craig, silahkan Dengarkan Kami ‘tentang dampak pada korban Pasar Gelap Cyber.
Cyber Black Market jauh lebih jahat seperti yang dibayangkan. hewan yang terancam punah, binatang tersisa, perdagangan manusia untuk sex dan senjata online semua diperdagangkan.
Sebuah laporan tahun 2005 BBC menyatakan bahwa barang-barang seperti bayi simpanse , cangkang kura-kura dan tanduk badak telah berpindah tangan secara online. Bahkan situs perdagangan populer seperti Craigslist telah menjadi jalan untuk perdagangan seks manusia.
Baca Malika Saada Saar, direktur eksekutif Proyek Rebecca untuk ‘artikel’ Hak Asasi Manusia Craig, silahkan Dengarkan Kami ‘tentang dampak pada korban Pasar Gelap Cyber.
11.Kesalahan informasi / Propaganda
Muali Dari penolakan bencana, untuk taktik
menakut-nakuti yang aneh, teori konspirasi, memfitnah yang jujur, internet
telah memungkinkan siapapun dengan komputer untuk menulis hampir apapun yang
mereka inginkan dan mendistribusikannya ke semua orang.
Sedangkan dampak sebenarnya dari informasi yang salah tidak pernah dapat diukur, kita bisa melihat beberapa contoh untuk melihat seberapa kuat ancaman ini berpengaruh. Pada awal tahun 2000, perancang busana Tommy Hilfiger diserang, ketika email berantai mulai beredar bahwa ia membuat komentar rasis pada ‘Oprah’ dan bahwa orang-orang diajak dan dianjurkan untuk memboikot produk fashionnya. Terlepas dari kenyataan bahwa Hilfiger tidak muncul di Oprah, atau membuat komentar tersebut,tapi email berantai itu terus bergulir.
Sedangkan dampak sebenarnya dari informasi yang salah tidak pernah dapat diukur, kita bisa melihat beberapa contoh untuk melihat seberapa kuat ancaman ini berpengaruh. Pada awal tahun 2000, perancang busana Tommy Hilfiger diserang, ketika email berantai mulai beredar bahwa ia membuat komentar rasis pada ‘Oprah’ dan bahwa orang-orang diajak dan dianjurkan untuk memboikot produk fashionnya. Terlepas dari kenyataan bahwa Hilfiger tidak muncul di Oprah, atau membuat komentar tersebut,tapi email berantai itu terus bergulir.
Pada tahun 2007, ia muncul di Oprah karena
situasi telah menjadi begitu mengerikan, untuk menyangkal pernyataan yang
salah. Saya yakin jenis kesalahan informasi ini berdampak besar pada bisnisnya,
serta menyerang integritasnya.
12.Online Sexual Predators
predator seksual online menggunakan situs
jaringan sosial dan chat room untuk menargetkan sasarannya, dan sering individu
di bawah umur,Predator kadang-kadang akan menggunakan identifikasi palsu dan
berusaha untuk memikat korban untuk mengungkapkan informasi pribadi dan untuk
bertemu mereka secara pribadi.
Acara di NBC ‘To Catch a Predator “adalah acara
yang diciptakan untuk merekam dan menyengat operasi pemikat oleh predator
online.
13.Virus Komputer dan Worms
Internet telah menjadi tempat berkembang biak
limbah-seperti untuk virus, worm, trojan dan spyware.Virus dan malware
menyebabkan kerusakan terbatas untuk kegiatan usaha membunuh waktu,
memanfaatkan sumber daya pribadi dan menyia nyiakannya.
Pada tahun 2009, sebuah worm yang dikenal
sebagai Conficker menginfeksi angkatan laut Perancis, Departemen Pertahanan
Inggris, Royal Navy, angkatan bersenjata kesatuan Republik Federal Jerman,
serta beberapa rumah sakit dan bisnis di seluruh Eropa.
Diperkirakan bahwa worm yang paling mahal untuk
saat ini adalah MyDoom, yang tersebar pada 2004. Beberapa menyatakan bahwa hal
ini menyebabkan kerugian sebesar $ 35.000.000.000 di seluruh dunia.
14.Privasi
Internet telah melucuti pada tingkat yang luar
biasa pad privasi kita. Rekaman audio, gambar dan teks dapat dikirim dan
didistribusikan oleh siapa saja tanpa jalur hukum , terutama jika diposting
dengan anonim. Tragedi Wikileak baru-baru ini telah menunjukkan bahwa tidak ada
satupun, tidak peduli seberapa tinggi profil dan kemanannya menjaga privasi,
yang aman untuk dibocorkan.
Beberapa orang mungkin mengatakan ini adalah
kutukan sementara yang lain mengklaim itu menjadi berkah.
15.Hacking and Data Security
Sulit untuk menentukan apakah internet telah
menyebabkan data rahasia menjadi lebih rentan. Seseorang bisa dengan mudah
mencuri mail Anda dan informasi perbankan dari kotak surat Anda, karena ia bisa
hack ke komputer Anda melalui internet. Dengan demikian, semakin banyak orang
memasukkan informasi keuangan, pribadi, profesional dan medis secara online,
semakin dia berada pada risiko yang lebih besar.
B.
Dampak Positif Penggunaan Internet dalam bidang Pendidikan
MANFAAT INTERNET BAGI DUNIA PENDIDIKAN.
Sebelum adanya Internet, masalah utama yang dihadapi oleh
pendidikan (di seluruh dunia) adalah akses kepada sumber informasi. Adanya
Internet memungkinkan dunia pendidikan untuk mengakses kepada sumber informasi
yang mulai tersedia banyak.
Manfaat Internet sekarang sudah dapat dirasakan oleh berbagai
kalangan. Manfaat Internet sebagai salah satu media terbesar di dunia bisa
digunakan sebagai pendoronga majunya pendidikan masa depan.
Internet dapat dianggap sebagai sumber informasi yang sangat besar.
Ada dua peranan internet yang sangat penting, yakni:
(1) sebagai sumber data dan informasi
Sebagai sumber informasi, internet menyimpan berbagai jenis sumber
informasi dalam jumlah yang tidak terbatas. Bidang apa pun yang diminati, pasti
ada informasi di Internet. Ini dapat digunakan siswa untuk mencari bahan ajar
dalam pembelajaran di sekolah. Bagi siswa yang kurang mampu, ini sangat
memudahkannya dalam mencari bahan ajar karena siswa tidak perlu lagi untuk
membeli buku.
(2) sarana pertukaran data dan informasi.
Internet dapat digunakan sebagai sarana pertukaran informasi
dari satu komputer ke komputer lain, tanpa dibatasi oleh jarak fisik ke dua
komputer tersebut. Dua komputer yang sama-sama terhubung ke internet dapat
saling berkomunikasi satu sama lain, atau mempertukarkan data dan informasi.
Internet menghilangkan batas ruang dan waktu sehingga memungkinan seorang siswa
berkomunikasi dengan pakar di tempat lain..
Berdasarkan hal tersebut, maka internet sebagai media pendidikan
mampu menghadapkan karakteristik yang khas, yaitu
a. Sebagai media interpersonal dan massa;
b. Bersifat interaktif,
c. Memungkinkan komunikasi secara bebas.
a. Sebagai media interpersonal dan massa;
b. Bersifat interaktif,
c. Memungkinkan komunikasi secara bebas.
Berdasarkan uraian di atas, dapat dikatakan bahwa internet bukanlah
pengganti sistem pendidikan. Kehadiran internet lebih bersifat suplementer atau
pelengkap.
Selain itu manfaat yang ditimbulkan dari
kehadiran internet bagi pendidikan antara lain :
- Mempercepat dan mempermudah alih ilmu pengetahuan dan teknologi.
- Proses pembelajaran lebih menarik. Melalui internet pembelajaran tidak monoton dan jenuh karena dalam internet ada hal-hal baru yang variatif dan inovatif.
- Mendorong siswa untuk lebih aktif mencari ilmu pengetahuan dan informasi.
- Mempermudah penjelasan konsep. Selama ini dalam materi atau bahan pelajaran disampaikan melalui metode ceramah. Dengan adanya internet, guru bisa menyampaikan konsep atau materi secara audiovisual. Pelajaran lebih nyata dan jelas, sehingga mempermudah pemahaman siswa. Hal ini dapat menghindari kebingungan pada diri siswa saat proses pembelajaran berlangsung.
- Pembelajaran lebih konseptual dan up to date (aktual).
- Mempermudah dan mempercepat administrasi pendidikan. Pelaksanaan proses pendidikan harus diusahakan lebih praktis dan cepat. Guru tidak terlalu disibukkan urusan administrasi yang berbelit-belit, sehingga konsentrasi lebih tertuju pada proses pembelajaran di kelas. Misalnya, dalam membuat persiapan mengajar, pengolahan nilai, dan menyebarluaskan nilai ulangan atau ujian, bisa menggunakan fasilitas komputer (internet). Dengan demikian, internet dapat memperbaiki dan memperlancar administrasi pendidikan.
- Sebagai perpustakaan elektronik.
- Mempercepat dan mempermudah komunikasi edukatif antara guru dengan siswa.
ALHAMDULILLAAHI RABBIL ‘ALAMIIN
Langganan:
Postingan (Atom)